GP Coder

Trang chia sẻ kiến thức lập trình Java

  • Java Core
    • Basic Java
    • OOP
    • Exception Handling
    • Multi-Thread
    • Java I/O
    • Networking
    • Reflection
    • Collection
    • Java 8
  • Design pattern
    • Creational Pattern
    • Structuaral Pattern
    • Behavior Pattern
  • Web Service
    • SOAP
    • REST
  • JPA
  • Java library
    • Report
    • Json
    • Unit Test
  • Message Queue
    • ActiveMQ
    • RabbitMQ
  • All
Trang chủ Danh sách bài viết Design pattern

Design Pattern là một kỹ thuật trong lập trình hướng đối tượng, nó khá quan trọng và mọi lập trình viên muốn giỏi đều phải biết. Được sử dụng thường xuyên trong các ngôn ngữ OOP. Nó sẽ cung cấp cho bạn các "mẫu thiết kế", giải pháp để giải quyết các vấn đề chung, thường gặp trong lập trình. Các vấn đề mà bạn gặp phải có thể bạn sẽ tự nghĩ ra cách giải quyết nhưng có thể nó chưa phải là tối ưu. Design Pattern giúp bạn giải quyết vấn đề một cách tối ưu nhất, cung cấp cho bạn các giải pháp trong lập trình OOP.

Trong Design Pattern có 3 nhóm bao gồm:

- Creational Pattern (nhóm khởi tạo) gồm: Abstract Factory, Factory Method, Singleton, Builder, Prototype. Nó sẽ giúp bạn trong việc khởi tạo đối tượng, như bạn biết để khởi tạo bạn phải sử dụng từ khóa new, nhóm Creational Pattern sẽ sử dụng một số thủ thuật để khởi tạo đối tượng mà bạn sẽ không nhìn thấy từ khóa này.

- Structural Pattern (nhóm cấu trúc) gồm: Adapter, Bridge, Composite, Decorator, Facade, Proxy và Flyweight.. Nó dùng để thiết lập, định nghĩa quan hệ giữa các đối tượng.

- Behavioral Pattern gồm: Interpreter, Template Method, Chain of Responsibility, Command, Iterator, Mediator, Memento, Observer, State, Strategy và Visitor. Nhóm này dùng trong thực hiện các hành vi của đối tượng.

Design Pattern có 23 mẫu cơ bản(GoF) và bên dưới là các bài hướng dẫn về Design Pattern:

Hướng dẫn Java Design Pattern – Visitor

Đăng vào 10/01/2019 . Được đăng bởi GP Coder . 21622 Lượt xem

Hướng dẫn Java Design Pattern – Visitor

Ở các bài viết trước chúng ta đã cùng tìm hiểu về các Pattern thuộc nhóm hành vi (Behavior Pattern): Chain of Responsibility, Command, Interpreter, Iterator, Mediator, Memento, Observer, State, Strategy, Template Method. Trong bài viết này, chúng ta sẽ cùng tìm hiểu về một Pattern cuối cùng thuộc nhóm Behavior Pattern được giới thiệu trong cuốn “Design Patterns: Elements of Reusable Object-Oriented Software – GOF” […]

Chuyên mục: Behavior Pattern, Design pattern Được gắn thẻ: Behavior Pattern, Design pattern, Reflection

Hướng dẫn Java Design Pattern – Template Method

Đăng vào 07/01/2019 . Được đăng bởi GP Coder . 26810 Lượt xem

Hướng dẫn Java Design Pattern – Template Method

Trong quá trình phát triển ứng dụng, chúng ta có các component khác nhau có sự tương đồng đáng kể, nhưng chúng không sử dụng interface/ abstract class chung, dẫn đến code duplicate ở nhiều nơi. Nếu muốn thay đổi chung cho tất cả component, chúng ta phải đi sửa ở từng nơi trong component, làm […]

Chuyên mục: Behavior Pattern, Design pattern Được gắn thẻ: Behavior Pattern, Design pattern

Hướng dẫn Java Design Pattern – Strategy

Đăng vào 03/01/2019 . Được đăng bởi GP Coder . 48119 Lượt xem

Hướng dẫn Java Design Pattern – Strategy

Có một vài trường hợp, các lớp chỉ khác nhau về hành vi của chúng. Trong trường hợp như vậy, ý tưởng tốt là chúng ta sẽ tách biệt các thuật toán trong các lớp riêng biệt để có khả năng lựa chọn các thuật toán khác nhau trong thời gian chạy (run-time). Ý tưởng […]

Chuyên mục: Behavior Pattern, Design pattern Được gắn thẻ: Behavior Pattern, Design pattern

Hướng dẫn Java Design Pattern – State

Đăng vào 31/12/2018 . Được đăng bởi GP Coder . 26903 Lượt xem

Hướng dẫn Java Design Pattern – State

Trong các ứng dụng, một số đối tượng có thông tin về trạng thái. Hành vi của đối tượng phụ thuộc vào trạng thái của nó tại thời điểm thực thi (run-time) và các phương thức xử lý nghiệp vụ có thể thay đổi trạng thái buộc đối tượng có hành vi xử lý khác […]

Chuyên mục: Behavior Pattern, Design pattern Được gắn thẻ: Behavior Pattern, Design pattern

Hướng dẫn Java Design Pattern – Observer

Đăng vào 28/12/2018 . Được đăng bởi GP Coder . 50621 Lượt xem

Hướng dẫn Java Design Pattern – Observer

Chúng ta không thể nói về Lập trình hướng đối tượng mà không xem xét trạng thái của các đối tượng. Tất cả các chương trình hướng đối tượng là về các đối tượng và sự tương tác của chúng. Trong trường hợp khi một số đối tượng nhất định cần được thông báo thường […]

Chuyên mục: Behavior Pattern, Design pattern Được gắn thẻ: Behavior Pattern, Design pattern

Hướng dẫn Java Design Pattern – Memento

Đăng vào 25/12/2018 . Được đăng bởi GP Coder . 13601 Lượt xem

Hướng dẫn Java Design Pattern – Memento

Đôi khi chúng ta cần phải ghi lại trạng thái bên trong của một đối tượng. Điều này là bắt buộc khi thực hiện tại các điểm kiểm tra và cung cấp cơ chế hoàn tác cho phép người dùng có thể khôi phục từ các lỗi. Chúng ta phải lưu thông tin trạng thái […]

Chuyên mục: Behavior Pattern, Design pattern Được gắn thẻ: Behavior Pattern, Design pattern

Hướng dẫn Java Design Pattern – Mediator

Đăng vào 20/12/2018 . Được đăng bởi GP Coder . 19431 Lượt xem

Hướng dẫn Java Design Pattern – Mediator

Để có một thiết kế hướng đối tượng tốt, chúng ta phải tạo ra nhiều class tương tác với nhau. Nếu một số nguyên tắc nhất định không được áp dụng, cuối cùng hệ thống trở thành một mớ hỗn độn trong đó mỗi đối tượng phụ thuộc (dependency) vào nhiều đối tượng khác để […]

Chuyên mục: Behavior Pattern, Design pattern Được gắn thẻ: Behavior Pattern, Design pattern

Hướng dẫn Java Design Pattern – Iterator

Đăng vào 17/12/2018 . Được đăng bởi GP Coder . 24067 Lượt xem

Hướng dẫn Java Design Pattern – Iterator

Trong khi phát triển các ứng dụng, chúng ta làm việc với nhiều loại tập hợp như: cấu trúc cây, mảng, tập hợp, bảng băm, ngăn xếp, hàng đợi, … Cách thức mà tập hợp này lưu trữ đối tượng của nó rất khác nhau, và nếu bạn muốn truy cập dữ liệu của những đối […]

Chuyên mục: Behavior Pattern, Design pattern Được gắn thẻ: Behavior Pattern, Design pattern

  • « Trang trước
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • 6
  • Trang sau »

Tìm kiếm

Bài viết mới

  • Clean code 13/01/2024
  • Giới thiệu CloudAMQP – Một RabbitMQ server trên Cloud 02/10/2020
  • Kết nối RabbitMQ sử dụng Web STOMP Plugin 19/06/2020
  • Sử dụng publisher confirm trong RabbitMQ 16/06/2020
  • Sử dụng Dead Letter Exchange trong RabbitMQ 13/06/2020

Xem nhiều

  • Hướng dẫn Java Design Pattern – Factory Method (98033 lượt xem)
  • Hướng dẫn Java Design Pattern – Singleton (97680 lượt xem)
  • Giới thiệu Design Patterns (87732 lượt xem)
  • Lập trình đa luồng trong Java (Java Multi-threading) (86400 lượt xem)
  • Giới thiệu về Stream API trong Java 8 (83806 lượt xem)

Lưu trữ

Thẻ đánh dấu

Annotation Authentication Basic Java Behavior Pattern Collection Creational Design Pattern Cấu trúc điều khiển Database Dependency Injection Design pattern Eclipse Exception Executor Service Google Guice Gson Hibernate How to Interceptor IO Jackson Java 8 Java Core JDBC JDK Jersey JMS JPA json JUnit JWT Message Queue Mockito Multithreading OOP PowerMockito RabbitMQ Reflection Report REST SOAP Structuaral Pattern Swagger Thread Pool Unit Test Webservice

Liên kết

  • Clean Code
  • JavaTpoint
  • Refactoring Guru
  • Source Making
  • TutorialsPoint
  • W3Schools Online Web Tutorials

Giới thiệu

GP Coder là trang web cá nhân, được thành lập với mục đích lưu trữ, chia sẽ kiến thức đã học và làm việc của tôi. Các bài viết trên trang này chủ yếu về ngôn ngữ Java và các công nghệ có liên quan đến Java như: Spring, JSF, Web Services, Unit Test, Hibernate, SQL, ...
Hi vọng góp được chút ít công sức cho sự phát triển cộng đồng Coder Việt.

Donate tác giả

Tìm kiếm các bài viết của GP Coder với Google Search

Liên hệ

Các bạn có thể liên hệ với tôi thông qua:
  • Trang liên hệ
  • Linkedin: gpcoder
  • Email: contact@gpcoder.com
  • Skype: ptgiang56it

Follow me

Copyright 2025 © GP Coder · All Rights Reserved · Giới thiệu · Chính sách · Điều khoản · Liên hệ ·